ANIMATION & GAMES / CHARACTER VOICE

动画与游戏配音。

把角色的性格,放进每一次发声里。

动画与游戏配音需要让角色拥有可辨识的声音,也需要服务于具体画面和使用场景。漫声配音从人物设定、故事背景与表演方向出发,沟通真人选角、录制及相应声音制作需求。

动画:声音与画面一起表演

角色的表情、动作、镜头节奏和剧情关系,都影响对白的处理。录制前应明确人物平时怎样说话、遇到冲突时如何变化,以及作品整体的表演尺度。

  • 提供角色形象、人物小传及关系说明。
  • 有画面时提供参考版本与对应剧本。
  • 明确旁白、对白及动作反应等声音需求。

游戏:每句台词都需要场景信息

游戏台词常常以表格交付,录制时却不能脱离使用情境。相同文字在战斗、剧情、交互或待机中可能有不同的表达。台词表最好包含角色、语境、情绪和文件编号。

  • 区分剧情对白、交互台词及动作发声。
  • 说明角色状态、对话对象和触发场景。
  • 提前确认台词编号、音频格式与单句文件命名。

从试音到交付,统一声音标准

确定声音方向后,再明确录制量、时间安排、审听和调整范围。若项目存在多个版本、语言需求或后续追加内容,应在沟通时说明,由双方确认实际可承接范围。

  • 用代表性片段确认角色的核心表达。
  • 统一专有名词、称呼及特殊读音。
  • 按约定审听,反馈定位到台词或文件编号。

项目沟通 / QUESTIONS

常见问题

动画与游戏询价需要哪些资料?

建议提供题材、角色数量、台词量或预计时长、角色设定、参考画面或台词表、交付时间和音频文件要求。

动作和战斗发声需要单独标记吗?

建议单独标记,并说明动作、强度和使用场景。这有助于准确沟通录制范围、表演方向和文件拆分方式。

是否可以只做配音,不做完整后期?

可按项目需求沟通配音及后期范围。角色录制、对白编辑、音乐音效、混音和分轨交付应分别确认。

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